1月16日~1月18日 夜の思考、未来への記録

※『Pikmin Bloom』のネタバレ注意。

 

 

1月16日

昨夜は睡眠導入剤を飲んでも寝付けなかった。眠れない間ずっとあれこれ考えていたことを文章に起こしておけばよかった。他人にとって価値のあるものではないと思うけれど、未来の自分が読むには面白い資料になり得るからな。面倒だったのと、スマホの画面を見たらもっと眠れなくなりそうだったからやらなかった。

 

最近見た夢。

  • トイプードルを飼っている。我が家は中層階にあるのに全面壁がなく、犬がはしゃいで走り回りジャンプしたときに外へ落ちていってしまい、血の気が引いた。幸いすぐ下にあったネットに引っかかっていて救助できた。そのあと天井から床まで OPP テープを縦に貼って壁モドキを作った。
  • 謎の集団お祈りをしていた。私はその文化を知らず、お祈りの練習もしたことがないのに急に参加させられた。周りの人の動きを必死で真似する。いつ偉い人に怒られて叩き出されるかとビクビクしていた。右隣りにいた元上司は、生まれだかなんだかの理由で偉い人に目をつけられて強引に連れて行かれてしまい、心配だった。
  • 実家の DIY リフォームに使われている木材がボロボロになっていて、叩き割ってみたら、中から大小さまざまな蛆虫みたいなものが何十匹も出てきて気持ち悪かった。

 

抑うつがひどい。状態に波があるとしたら底の方にいる。

 

今日は作業 BGM として Hoshimatic Project カバーの「ハピチョコ」をずっと聞いていた。

 

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大好きな曲を常闇トワさんが歌っていて感動した。

 

Switch『OPUS 地球計画』をクリアした。星を探すパートがあまり楽しくなかったな。

 

ミステリーカテゴリーのものはどうやって探せばいいんだろう。

 

1月17日

Nintendo Switch Online で GBA の『黄金の太陽』シリーズが配信開始された。1作目は既にクリアしているから2作目をプレイしようと思ったんだけれど、ストーリーをほぼ完全に忘れていて入り込めなかった。1作目をクリアしたのは10年くらい前だしなあ。続編は期間を空けずに続けてやらないとダメだな。

 

『Pikmin Bloom』で、2024メガネデコピクミンをコンプリートしたぞ。

 

1月18日

今日は疲れた。

 

SNRI の影響なのか、ここのところ食欲がない。

 

かわいそうなものに弱い。

1月13日~1月15日 Hoshimatic Projectが良い

 

1月13日

面倒なことは何もしたくない。

 

アルコールと抗不安薬がないとやっていけない。抗不安薬には副作用や依存性があるようだから少し恐怖を感じている。

 

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大空スバルさんによる Hoshimatic Project のダンス振り返りトーク(33:45~)が面白かった。

 

『While the Iron's Hot』をクリアしたけれどバッドエンドだった。セーブしちゃったから、このデータではグッドエンドがもう見られないっぽい。PS2『シャドウハーツ』のバッドエンドくらいヘコんだ。

 

『Pikmin Bloom』の1月のコミュニティ・デイ、お疲れ様でした。

 

1月14日

『While the Iron's Hot』でまだ解放していない要素があるんだけれど、クリア自体はしているしネット上に攻略情報はないしで、どこまでやるか悩む。

 

1月15日

11月に買ったシールのおかげで、まだスニーカーに穴が空いていない。空く気配もなくて大満足している。夏の通気性に懸念があるけれど、気になったら剥がせば良いだろう。

 

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ダンスを一人ずつじっくり見られるのがとても良い。

 

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かわいい〜。

 

Switch『にゃんこの城(A Castle Full of Cats)』をクリアした。

以前にプレイした『街の中の猫 : Cats on Streets』のような猫探しゲームだ。マップがメトロイドヴァニア風になっていて、探索できるのが楽しい。ゲームの売り上げの一部は猫の保護活動のために使われるようだ。

戌神ころねさんの配信でこのゲームを知って、アーカイブ動画と併走してプレイした。

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1月8日~1月12日 夢に出てくるだけの存在

 

1月8日

ゲームをしているときに髪をプチプチ抜いてしまう。

 

シリアルと冷凍チャーハンを何種類かずつストックしているから、自宅で食事難民にならずに済んでいる。それでも放っておくと1日の摂取カロリーが 1000kcal を切る。

 

『Pikmin Bloom』が外に出る動機になっていてありがたい。イベントチャレンジのお題がスムーズに進まないときは、ゲームプレイ自体が面倒に感じることもあるものの、今のところメリットがデメリットを上回っている。

 

『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』のトゥルーエンドを見た。

 

『OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-』をプレイしている。

宇宙を探索するのが楽しくて止まらない。オリジナルの固有名詞が多くて世界観をいまいち理解できていないものの、幸い主人公が自我を持っているため、とりあえず主人公の目的のために動いている。

過去作も遊んでみたくなった。

 

1月9日

昨夜はうまく眠れなくて、30分おきくらいで目覚めていた。

 

今日も『OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-』をプレイした。

ストーリーの後半になると、楽しかった星の探索も同じことの繰り返しで新鮮さがなくなるな。そろそろ終わりそうな雰囲気がある。

 

他人の『Inscryption』実況を観ていたら簡単そうに思えて、以前に断念していたのを再開したんだけれど、全然クリアできない。おそらく慎重さが足りない。

アマルガムが強いことに気付いた。デッキを圧縮して強いカードを2枚くらい持っていたい。

 

1月10日

『OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-』をクリアした。一本の映画を観たような良い体験だった。

 

『While the Iron's Hot』をプレイしている。

名人鍛冶屋を目指しつつ、鍛冶屋の村を再建するゲーム。チクチク作業するのが楽しい。日数という概念がないからのんびり遊べる。ストーリー上で意外にパズル要素もあった。

 

1月11日

食欲がない。

 

仕事で新しいことをするのがどんどん嫌になってきている。面倒な仕事を増やさないでほしい。仕事したくない。

 

最近動物を飼う夢をよく見ていたのだけれど、災害とかを考えると現実には厳しいと感じる。

 

1月12日

学生時代に好きだった人と恋仲になった。眠りから覚めたとき、これが夢だったらどうしよう、と数分考えていたのだけれど、意識がはっきりしてくるにつれて夢だと分かった。しかしまだ接点はある、タイムリミットはあと2年くらいだ、と思ったのも幻で、現実にはもう何も残っていなかった。夢に出てくるだけの存在だ。

テーマパークに行っていた。リアルな火山のアトラクションを体験していて、動く歩道のようなものに乗って火山内部を上っていき、最後に火山が噴火してマグマが流れてくるから地上まで走って下りて脱出する、というものだった。みんなそのマグマが本物だと思っていたから緊張感が強かった。脱出してしばらく経ってもマグマが地上に出てこないから、アトラクションだったのだと分かって安心した。

相変わらずケンカしていたけれど幸せだったな。言葉足らずで泣かせていた。私が高齢になってもあの人は夢に出てきそうで、それは嬉しいことなのかつらいことなのか今は分からない。

 

『While the Iron's Hot』をプレイしている。

ダマスカス鋼やガラスがもう少し楽に作れるようになったら良いなあ。

 

『Pikmin Bloom』でニューイヤー・クラッカーを集めて「紫ピクミンとおそろいの2024メガネ」をゲットした。これが欲しかったのだ。

 

イベントチャレンジは1週目をクリアした。

1月2日~1月7日 抗不安薬で記憶が飛ぶ

 

1月2日

Switch『メグとばけもの』をクリアした。

ドット絵やフォントの感じからして Daigo さんの作品かと思っていたところ、スタッフロールで流れてやっぱり!となった。

 

1月3日

私の仕事は基本的に同じことの繰り返しなのだけれど、以前の自分にできたことが今の自分にもできるという自信が持てず、いつもプレッシャーを感じている。抗不安薬を飲むしか対処方法がないように感じる。

 

年末年始はホロメンの配信に精神を助けられた。

 

1月4日

仕事は厄介だし、『Pikmin Bloom』ではカトレアの花びらが手に入らなくてお題が進まないしで、何もかも嫌になった。後者に関しては、なけなしのコインを消費するしかないのか。

 

兎田ぺこらさんが大晦日の配信で食べていたのに影響されて、白い力もちうどんを買って食べたら美味しかった。餅が思ったより美味しい。

 

1月5日

ゲーミングモニターを買ったから、久々に Xbox Series S を起動した。しかし椅子に座って机に向かってゲームするのはリラックスできなくて嫌だな。やり込む気になれない。布団に入って Switch で遊ぶのが楽すぎるのだ。

 

『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』をクリアした。

 

1月6日

何もしたくない。何もしないでいても心を平穏に保っていたい。

仕事のプレッシャーにやられて午前中からアルコールを摂取していたのだけれど、アルコール量が足りなくて気分良くはなれなかった。そのあと抗不安薬を飲んだときのほうが楽になれた気がする。アルコールより抗不安薬のほうが良いのかもしれない。楽しい気分にはならないけれど落ち着く。

 

『Mineko's Night Market』を少しプレイした。

Xbox Series S でプレイしたけれど、作業ゲーだから Switch でチクチク遊びたいところだ。

 

『Chicory: 色とりどりの物語』は期待していなかったわりに面白い。

操作性が良いし、まほうの絵ふでで世界に色を塗るのも楽しい。しかし謎解きが面倒くさい。

 

1月7日

最高に嫌な仕事を抱えていて、仕事をやめようかとまで思っていたけれど、それを今日片付けられたから精神衛生が良くなった。お疲れ自分。仕事にメンタルを振り回されている。

 

しかしいくらプレッシャーで潰れそうだとしても、抗不安薬を多く飲んだ状態で仕事をしてはいけない。ほろ酔いのときくらい認知機能が低下しているように思う。仕事をしているときは自分がまともなように感じているけれど、翌日以降になるとそのときの記憶がないか異常に薄れていることに気付く。そしてミスも見つかる。

抗不安薬の多めの服用で仕事中の記憶が飛ぶのを複数回やらかしているからやめたい。

 

『Chicory: 色とりどりの物語』、途中から思いっきり謎解きまみれになったから断念してしまった。

12月30日~1月1日 ホロライブ3期生と一緒に年越し

 

12月30日

他人の気持ちを考えてみると何も分からなくて怖くなる。相手が「この人、頭がおかしいのではないか」と思いながらも黙っている可能性を考えると、他人に対して何もしたくなくなる。私の行動はたいてい常識的ではないようだからますますそう思う。

 

浴室の掃除をしていたら、排水口からナマズのようなサイズのヘドロと髪の毛の塊がとれた。排水口に髪の毛がそのまま流れないように網を付けているのに、どうしてこうなるんだ? ごっそりとれて気分良かったけどさ。

 

Switch『ヘッドライナー:ノヴィニュース』をクリアした。

地域唯一の新聞社の編集長となって、翌日の紙面に載せる記事を選ぶ。それによって世論が変わっていく。

何が正しいのか判断できず、自分の知り合いだけですら全員にとって良い社会を実現するのは不可能に思えて、毎日頭を抱えながら記事を選んだ。そして確固たる信念を持たないままでいたら、街がめちゃくちゃになってしまった。

 

2周目は1周目よりはマシなエンディングになった。

賛否両論載せて中立の立場をとるのが難しい。どちらかに偏ってしまいがちだ。

まだやり残していることがあるから3周目をやろう。1周目をプレイしているときはこんなにハマるとは思わなかったな。

 

12月31日

仕事した。毎日休みたい。

 

大人になってから、大晦日に夜更かしをしなくなった。子どもの頃は日付が変わるまでテレビを観ながら起きていたけれど、今では22時くらいには既に眠い。Switch『あつまれ どうぶつの森』のカウントダウンイベントには今後も参加できる気がしない。

 

寝そうになっていたけれど、今年はここで年を越しました。

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ホロライブメンバーみんなかわいい。

 

Switch『ヘッドライナー:ノヴィニュース』で3周目をクリアした。

3周でだいたいやりたいことはやれたかな、という感じだ。やってみたいことはまだあるけれども。

 

1月1日

誰とも関わらないで一人でいたい。

 

良い。

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『Pikmin Bloom』で、2024メガネデコピクミンのイベントチャレンジが始まった。

12月27日~12月29日 好きなものを好きなだけ食べられることはありがたい

 

12月27日

以前に桃鈴ねねさんが食べていたのに影響されて、久々に「ココくんのチョコワ」を買って食べたら美味しかった。

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Switch『タケシとヒロシ』をクリアした。

自分がゲームのプログラムになるというシステムが斬新で良い。1時間くらいでサクッとクリアできて、ほどよい難易度で面白かった。

 

Switch『レインパレード: イタズラ雲の冒険!』もクリア。

タイトルの通り、雲がイタズラするゲームだ。ふざけたステージばかりで面白い。『Donut County』のようなのんびりしたゲームかと思いきや、けっこうアクション操作を求められた。

 

12月28日

夢の話。過去に私をひどい目に遭わせた人(当事者談)を半殺しにした。精神的な攻撃は罪に問われにくいのに、物理的な攻撃は犯罪になるのはおかしい、と夢の中で思った。ちなみに私の攻撃は殴る蹴るではなく、ぶん回して何度も床に叩きつける、という方法だった。目の前に目撃者がいたのに衝動を止められなかったな。

こういうちょっとスッキリするような登場の仕方であっても私の脳内に現れないでほしい。思い出したくもない。

 

Switch『DREDGE - Digital Deluxe Edition』をプレイしている。

クトゥルフ魚釣りゲーム。夜の海が不気味さに覆われていて怖すぎる。船を強化していくのが楽しい。

 

12月29日

夢の中で、とても貧しい家にホームステイのようなことをしていた。そこが特別に貧しかったというよりは、貧しい家庭が多い時代だったのだと思う。風景は大河ドラマのような感じで、家族はボロの布切れを着ていた。

昼ご飯はお米とケチャップを混ぜたものを茶碗に1杯、夜ご飯は具のないスープに生卵をひとつ落としたものだけ。昼は家に私の友人が二人来たのだけれど、いきなり私の分の食事を食べ始めて驚いた。それくらい他の家も貧しいのだろう。そんな超質素な食事が普通、みたいな顔を周りの人がしているから、私もそれで我慢しよう、という気持ちになっていた。

あと、近所に住む少年に「強くないと生きていけないぞ」と言われた。弱ければ強い者に力ずくで家や食べ物を奪われる可能性があるのだった。強くなろう、と思った記憶がある。

夢から覚めたあと、朝食を食べているときに、好きなものを好きなだけ食べられることはありがたいことなのだと思った。当たり前のようになっていたけれど、当たり前ではなかったのだ。

 

Google Play Points シルバーランクのウィークリーリワードで、最高額の100ポイントが当たった。本当に当たるんだな。すげー。

 

Switch『DREDGE - Digital Deluxe Edition』をクリアした。

終盤になっても夜の海が怖くて、夜はほとんど海に出なかったな。おかげで恐ろしいものとかち合わずに済んだ。いろんな奇妙なものがチラ見えはしていたけれど。雰囲気が良いゲームだった。

12月24日~12月26日 フラッシュバックで気が狂いそう

 

12月24日

ナチュラルローソンの発酵バター入りプレッツェルが美味しい。税込432円もするだけのことはある。

 

生活が虚無であまりお金を使わないからお金が貯まる。虚無貯金と呼んでいる。

やりたいことが全然ないから、ずっとホロライブメンバーの配信アーカイブを聞いていた。雑談系だと画面を見ないで聞けて目が疲れないから助かる。

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夜は眠れなくて、戌神ころねさんの実況を聞きながら布団のなかで目をつむっていた。

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意欲がなくて虚無だけれど、ものが食べられてまあまあ健康だから幸せだよな。

 

12月25日

フラッシュバックがひどくて気が狂いそう。夢にも出てくる。学生生活とか部活動とか、もうやりたくないんだって。もう嫌だ。

 

自我を失いたくてお酒を飲む→アルコールが抜けたあとに普段以上の不安感に襲われる、というループにハマってしまっている。

 

どうせ何もやりたいことがないんだからゲームをして過ごそう、ということで Switch『RPG タイム!~ライトの伝説~』を買った。

最近は精神的にゲームが手につかないから、1時間だけでも遊べれば儲けもの、と思って始めたところ、数時間プレイを続けて終盤まで来てしまった。

意表を突かれて「そう来たかー!」と叫んでしまうシーンがあって楽しい。やっぱりインディーゲームは最高だぜ。

 

1ヶ月後に死ぬと思えば楽観的になれそう。自分の未来のために努力する必要がなくなるから。今はあり余るほどの時間があるんだから、なるべく楽しんで過ごそう。どうせ暇なんだし、どうせ死ぬんだから何をやっても一緒だ、大丈夫。

仕事について考えると無駄に不安になってしまうのだけれど、出勤する日は早めに頓服の抗不安薬を飲んで、とりあえず出勤すればいい。なんとかなる。泣きながらでもやることさえやっていればいい。

 

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運良くリアルタイムで観られたぞ。おやすみ。

 

12月26日

夢の中で、小学生男子とちょっとした冒険をしていた。彼の名前は草成(くさなり)。私の母校の小学校に行く途中の道で出会い、それから二人で行動していた。道がアスレチックのように険しかったり、大規模な新しい道ができていたり、天気が怪しくなったりして、結局母校へはたどり着けなかった。

遠目から見た母校は、宗教団体に乗っ取られでもしたのか、謎の文字が赤く大きく描かれた白くて高い塔がそびえていたり、僧のような服を着た人がその周りにいたりしていて異様だった。

 

BASE BREAD ミニ食パン(レーズン)が昼食として常備するには良さそう。コンビニで1袋300円で売られている。食べたあとに体調が悪くならないのと、ほどよい美味しさで食べ過ぎる心配がないところが気に入っている。

 

昨日発売された大空スバルさんの LINE スタンプを買った。あじまた!

ホロライブ公式スタンプ「大空スバル」 - LINE スタンプ | LINE STORE

 

Switch『RPG タイム!~ライトの伝説~』をクリアした。

12月8日~12月17日 日に日に興味関心が薄れていく

※『Pikmin Bloom』のネタバレ注意。

 

 

12月8日

家にいるときは桃鈴ねねさんの動画を観ているか寝ている。

 

普段の食事でタンパク質がとれていないから、冷凍食品の「むねから」を買ってきた。シリアルばかり食べているから、他のものも食べないとな。今は自炊する気が全くない。

 

12月9日

家にいるときは桃鈴ねねさんの動画を観ているか寝ている。(昨日ぶり2回目)

 

生活が虚無すぎて、日記を書くことへの興味が薄れてきている。

 

12月10日

食べるか寝るかホロライブメンバーの動画を観るかしかしていない。他のことに興味が湧かない。

意欲が出なくなってけっこうな時間が経つ。もう半年くらいか。いつかは自然と回復するんじゃないかと思って過ごしてきたけれど、怪しくなってきた。生活が虚無であることを直視すると苦しくなるから、なるべく考えないようにしている。

 

仕事に就けているし、お金に困りすぎていないし、雨風をしのげる暖かい部屋で眠れるのだから、幸せなのだと思う。

以前のバイタリティ溢れる自分には戻れないのだろうから、考え方をそういう風にシフトしていく必要がある。手に入らないものを求めるのではなく、今の自分の状態を受け入れるのだ。

 

ゲームが手につかなくなったのが自称ゲーマーとしては悲しい。まあ今はどうにもならないから、あまり悪あがきしないで静観していよう。

 

12月11日

楽しいことがなくても生存できている。

 

12月12日

朝は体がだるくてなかなか起き上がれなかった。憂鬱だ。

 

12月13日

[__]ε¦)

 

12月14日

日に日に興味関心が薄れていって、カスほどの意欲もなくなった。

 

「Nintendo Switch 2023 ~今年の振り返り~」で振り返った。

 

 

12月15日

自我を失いたい。すべて捨てたい。

 

Switch『街の中の猫 : Cats on Streets』をクリアした。猫を探すゲームだ。

15分くらいで終わってしまったけれど、ちょっとした癒やしになって良かった。

 

今日の『Pikmin Bloom』。

紫ピクミンがめちゃくちゃかわいい。

 

12月16日

『Pikmin Bloom』の12月のコミュニティ・デイ、お疲れ様でした。

 

12月17日

『Pikmin Bloom』のお題のために、散歩がてらコンビニに行って1000円くらいで好きなものを買って帰って、氷結で血中アルコール濃度をあげて、布団に入って肌触りの良い毛布を首までかぶり、好きな動画コンテンツを観るのんびりした毎日が送りたい。

 

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良い。

 

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こういう残酷な動画をたまに観たくなってしまう。

 

『Pikmin Bloom』で手ぶくろのデコピクミンをコンプリートした。

 

イベントチャレンジは1周目をクリアした。

12月2日~12月7日 桃鈴ねねさんの存在が生活の虚無を薄めてくれる

 

12月2日

最近食欲が多い。

 

数日前からなんやかんや言っていたけれど、結局 Evernote から Google ドキュメントに移行することにした。Evernote のデータは、内容によって Google ドキュメントと Google Keep に分けて手動で移した。10年間ありがとうございました。

これまでは誰にも見せないクローズドな日記を Evernote に書いていたのだけれど、今日からは Google ドキュメントに書くことになった。スマホアプリの起動が早いのが良い。ちなみにこのブログの下書きは、以前から Google ドキュメントで書いている。

 

『Pikmin Bloom』の2周年記念コミュニティ・デイ、お疲れ様でした。

 

12月3日

業務で GAS が使えるととても便利そうなのだけれど、全然勉強する気になれない。プログラミングに苦手意識がある。

 

胃腸の調子が悪いのにアルコールを摂取したから悪化した。吐き気がするけれど吐けない。横になって耐えていたらいつの間にか眠っていた。

 

『NARUTO』の内容が重くて読めなくなったから、生活の楽しみがなくなってしまった。55巻からがなかなか読む気になれない。

 

12月4日

久々にメロンパンの美味しさを思い出して、最近よく食べている。甘すぎなくてボリュームがあるところが良い。

 

ハクスラ&トレハンなゲームがしたい。

 

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かわいい。

 

Switch『HADES』をプレイしている。

アクションが下手くそだから、ゴッドモードという初心者救済システムにお世話になることにした。

 

12月5日

仕事のない日は虚無だ。家にいて何もしていない。

 

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良い企画だ。

 

12月6日

何もしていない。意欲がない。

 

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かわいい〜。

 

『Pikmin Bloom』で、手ぶくろデコピクミンのイベントチャレンジが始まった。

『Pikmin Bloom』のチャレンジのお題があると外出する気になって助かる。今月も頼むぜ。

 

12月7日

だるい。何もしたくない。

 

コーヒーだと思って自販機で買った缶飲料がカフェオレだったからガッカリした。よく見てから買ったんだけどな。見分け方が分からない。

 

桃鈴ねねさんの存在が、私の生活の虚無を少し薄めてくれる。ありがとうございます。雑談配信のアーカイブを聞きながら通勤している。

ホロライブ5期生の皆さんのことはほとんど知らなかったのだけれど、「ねねちのギラギラファンミーティング」がきっかけで興味を持って知ることができて嬉しい。

 

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「好きなものを食べるために(仕事を)頑張るのだ」という言葉が良かった。高尚じゃないところが自分に合っている。

11月28日~12月1日 Evernoteからの移行が面倒

 

11月28日

Evernote の無料プランの制限が厳しくなるかもしれないと聞いた。そろそろ有料プランに入らないとダメかな。ノートがたくさんあるから移行は面倒だ。

 

夕方、帰り道が寒かったから、夜は温かいかけそばを作って食べた。お湯で割ったつゆに茹でたそばを入れるだけだから簡単で良い。トッピングはない。

 

『Pikmin Bloom』で2周年記念のコミュニティ・ウィークのお題をすべてクリアして、Tシャツをもらったぞ。

3万本の花を1週間で植えられるだろうか、と不安に思っていたのだけれど、思ったより早く終わった。車に乗っているときに花植えするとけっこう植えられる。

 

11月29日

ネカフェで『NARUTO』を読む。1冊読み終える時間をはかってみたら、35分くらいかかっていた。3時間パックで4冊読むのが限界だ。金額としては電子書籍を買うのとあまり差がない。

ネカフェの部屋は鍵付き完全個室を利用している。普通のブースだと他人の気配を感じて息を潜めてしまって窮屈だから、それが和らぐのが良い。完全個室でも防音効果は薄くて、外の足音や声が貫通してくるのはなんとかならないものか。

 

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笑った。

 

11月30日

久しぶりに Illustrator を触った。今後も使いそうだから、Amazon のブラックフライデーセールで12ヶ月版サブスクリプションを買った。安い。

 

12月1日

Evernote、無料プランを大幅制限 ノートの上限数が10万→50に - ITmedia NEWS

Evernote から他のサービスへの移行が面倒だから、有料プランに入って使い続けそうだ。

12月4日までは新規ノートを作れるようだから、来年分の日記用ノートを予め作っておいた。これで粘る。

 

『NARUTO』を読んでいる。50巻くらいから読むのに疲れるようになった。いろんな秘密やら真実やらが明かされていって話が重い。いや最初のほうから重い話だったのかもしれなくて、いろいろ説明されてようやく重さに気付いたという感じ。

 

全席喫煙可の喫茶店に入ったら、タバコのにおいが服や髪についてしまった。帰宅後すぐにシャワーを浴びて服を着替えた。喫煙可のお店には今後行かないようにする。

 

つい口ずさんでしまう。ギラファノコギリクワガタは Switch『あつまれ どうぶつの森』で知った。